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新媒體運(yùn)營(yíng)視角下對(duì)我國(guó)網(wǎng)游產(chǎn)品盈利模式的探究

——以《王者榮耀》為例

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摘 要:后網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,新媒體運(yùn)營(yíng)與網(wǎng)絡(luò)游戲的迅猛發(fā)展密不可分。雖然之前已有不少文獻(xiàn)對(duì)競(jìng)技類(lèi)網(wǎng)游的營(yíng)銷(xiāo)傳播策略進(jìn)行研究,可是從新媒體運(yùn)營(yíng)角度切入的研究較少。加之筆者著重關(guān)注新媒體平臺(tái)以及游戲自身業(yè)務(wù)發(fā)展,分析網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)公司在高速發(fā)展過(guò)程中易暴露出的問(wèn)題。通過(guò)對(duì)《王者榮耀》網(wǎng)游的深入了解,為我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)類(lèi)公司提出自己的建議。(剩余5919字)

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