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以學(xué)生興趣為導(dǎo)向的初中信息技術(shù)游戲化教學(xué)

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隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,教育領(lǐng)域越來(lái)越重視信息技術(shù)學(xué)科的教學(xué)工作,尤其是在初中階段,信息技術(shù)從不受重視的“小科”變成了學(xué)生必須學(xué)習(xí)的重要學(xué)科。在開(kāi)展信息技術(shù)教學(xué)時(shí),教師應(yīng)以學(xué)生興趣為導(dǎo)向,合理運(yùn)用游戲化教學(xué)方法?;诖耍疚奶接懥艘詫W(xué)生興趣為導(dǎo)向,初中信息技術(shù)游戲化教學(xué)的策略。

一、在初中信息技術(shù)教學(xué)中,運(yùn)用游戲化教學(xué)模式的意義

首先,游戲化教學(xué)可以使學(xué)生保持學(xué)習(xí)興趣。(剩余3835字)

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