基于問題解決的項目式學(xué)習(xí)在小學(xué)可視化編程教學(xué)實(shí)踐中的應(yīng)用
——以交互式游戲《太空大作戰(zhàn)》教學(xué)內(nèi)容為例
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【摘要】項目式學(xué)習(xí)是一種對主題進(jìn)行深入探究的教學(xué)方法,是將學(xué)生置于真實(shí)問題情境中,讓學(xué)生自主制定問題的解決方案,并主動根據(jù)方案實(shí)施探究。通過項目式學(xué)習(xí)可以培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì)能力,是培養(yǎng)學(xué)生信息技術(shù)學(xué)科核心素養(yǎng)的重要途徑。
【關(guān)鍵詞】問題解決 項目式學(xué)習(xí) 小學(xué) 可視化 編程 教學(xué) 應(yīng)用
【中圖分類號】G62 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A 【文章編號】2095-3089(2022)03-0139-03
項目式學(xué)習(xí)是一套以建構(gòu)主義理論為基礎(chǔ)、強(qiáng)調(diào)以學(xué)生為主體、采用小組合作為主要學(xué)習(xí)形式、著力提升學(xué)生學(xué)科核心素養(yǎng)的教學(xué)模式。(剩余4597字)