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數(shù)媒教學改革設想——市場導向的3+3式課程設計

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[摘 要] 隨著國家廣播電視總局推行游戲精品化戰(zhàn)略,中國游戲行業(yè)不但需要數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)技術(shù)人員,還需要懂游戲且熱愛游戲的產(chǎn)業(yè)管理人員與藝術(shù)家,從而共同構(gòu)建健康、高雅且符合新時代中國需求的游戲產(chǎn)業(yè)。從北京化工大學藝術(shù)與設計系課程實踐出發(fā),借鑒歐美國家、日本、韓國游戲產(chǎn)業(yè)與人才培養(yǎng)模式,試圖設計出以職業(yè)為導向的數(shù)字媒體產(chǎn)業(yè)課程體系,為中國游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展提供高素質(zhì)、適應性強和可持續(xù)的人才隊伍,為講好中國故事提供新動力。(剩余7107字)

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