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摘 要:隨著電子競技游戲產(chǎn)業(yè)化、規(guī)范化、體系化發(fā)展,電競類產(chǎn)品逐漸具備運動屬性,成為體現(xiàn)大學(xué)生綜合能力的重要組成部分,得到教育界普遍的關(guān)注。但從教學(xué)實踐分析來看,電子競技游戲真正進(jìn)入大學(xué)校園仍然任重而道遠(yuǎn),因為從理念上、組織上、專業(yè)上、教學(xué)上都存在一些短板,需要在不斷發(fā)展中提升。文章從基本概念界定入手,明確電子競技游戲和自我認(rèn)同感的內(nèi)涵,進(jìn)一步解析電子競技游戲?qū)Υ髮W(xué)生自我認(rèn)同的影響。(剩余6043字)
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電子競技游戲?qū)Υ髮W(xué)生自我認(rèn)同感的影響分析
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