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動態(tài)構(gòu)建室內(nèi)建筑在三維引擎中的實現(xiàn)方法

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摘 要:在三維引擎的模型使用策略中,目前各行業(yè)所使用的方法幾乎都是采用3D軟件(如3Dmax、Maya)提前構(gòu)建模型,然后將模型導(dǎo)入3D引擎(如Webgl、Unity3d、VirTool、UnrealEnegineing),大多數(shù)缺少對即時環(huán)境的考慮?;陟o態(tài)地構(gòu)建建筑結(jié)構(gòu)仿真的局限,從而提出了動態(tài)構(gòu)建模式(DCM)的方法,對項目工程中所使用的實時構(gòu)建模型的需求進(jìn)行研究,并成功地運用到相關(guān)項目中得到驗證,得出實現(xiàn)這一模式的方法。(剩余4459字)

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