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以人工智能技術為核心的針對個體教育型游戲可能性研究

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摘 要:受疫情和人們對教育越來越重視趨勢的影響,分析利用數(shù)據(jù)化、游戲化教育的發(fā)展趨勢以及AI技術和沉浸式游戲在教育領域的作用。面向兒童為核心用戶群設計了一個以兒童生理心理特征為基礎,以人工智能技術為核心的個體化教育型游戲。

關鍵詞:人工智能 游戲設計 游戲化教學 教育游戲 兒童教育

中圖分類號F062.5;:TP391.6  文獻識別碼:A

文章編號:1004-4914(2023)06-213-02

繼1946年世界第一臺電子計算機ENIAC研制成功后,1958年《Tennisfor Two》世界第一款電子互動游戲發(fā)布。(剩余5180字)

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