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游戲周邊的市場(chǎng)潛力與發(fā)展機(jī)遇研究

——以手機(jī)游戲?yàn)槔?/h2>
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摘 要:隨著科技的進(jìn)步,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)得到了飛速的發(fā)展。人們對(duì)于娛樂(lè)生活的方式變得多種多樣,這樣也就使得手機(jī)變成了人們生活中重要的用于娛樂(lè)的數(shù)碼產(chǎn)品。而隨著工作生活的日益緊張使得人們開始越來(lái)越傾向于利用自己的碎片化時(shí)間來(lái)進(jìn)行娛樂(lè),所以手游成了目前較為主流的娛樂(lè)消遣方式。為了適應(yīng)游戲行業(yè)與制造業(yè)蓬勃發(fā)展形勢(shì)的要求,以及滿足人們對(duì)于娛樂(lè)自己內(nèi)心的需求,本文針對(duì)目前市面上的主流手游周邊的需求與問(wèn)題進(jìn)行了研究,并探討了具有中國(guó)文化元素的游戲周邊產(chǎn)品市場(chǎng)的發(fā)展思路,進(jìn)而挖掘符合國(guó)內(nèi)市場(chǎng)需求的游戲以及游戲周邊的市場(chǎng)潛力。(剩余4393字)

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