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【摘 要】 隨著社會經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)已經(jīng)成為現(xiàn)代社會的一個重要話題。虛擬仿真技術(shù)是在人機(jī)交互、人工智能的基礎(chǔ)上,通過仿真手段實現(xiàn)在虛擬環(huán)境中人與物體的交互影響,增強(qiáng)人對真實環(huán)境的感受,是一種重要的實踐手段,對于提升學(xué)生的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)能力具有重要意義。文章針對計算機(jī)虛擬仿真技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)專業(yè)大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計劃中的實踐進(jìn)行分析。(剩余4921字)
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計算機(jī)虛擬仿真技術(shù)在環(huán)境藝術(shù)專業(yè)大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計劃的實踐探索
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