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游戲化活動(dòng)助力思維進(jìn)階

——基于智慧教室裝備的小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化活動(dòng)應(yīng)用舉例

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[摘 要]游戲化教學(xué)將游戲活動(dòng)具有的趣味性、投入性特點(diǎn)與教學(xué)實(shí)踐相結(jié)合,讓學(xué)生經(jīng)歷快樂(lè)學(xué)習(xí)的過(guò)程,并獲得積極的心理體驗(yàn),在問(wèn)題解決的同時(shí)提升素養(yǎng)。設(shè)計(jì)游戲化教學(xué),符合心理學(xué)的沉浸理論和情境認(rèn)知理論,符合深度學(xué)習(xí)、合作學(xué)習(xí)的要求?;谥腔劢淌已b備,設(shè)計(jì)合適的游戲化活動(dòng),能凸顯思維辯點(diǎn)、遞進(jìn)思維層級(jí)、沖破思維阻礙、搭建思維支架,最終促成思維進(jìn)階。(剩余5743字)

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