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基于產(chǎn)業(yè)需求的電子競技人才培養(yǎng)路徑研究

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摘  要:電子競技(以下簡稱電競)龐大的受眾群體和日漸增長的影響力,為推動電競產(chǎn)業(yè)全生態(tài)鏈高質(zhì)高效發(fā)展帶來了強(qiáng)大驅(qū)動力,察覺商機(jī)的傳統(tǒng)行業(yè)也相繼踏入這片藍(lán)海,過于快速的發(fā)展使得產(chǎn)業(yè)人才市場出現(xiàn)過載,亟需大量“懂電競”又“有技能”的人員填充行業(yè)發(fā)展所需的人才缺口。該項(xiàng)研究正是從電競產(chǎn)業(yè)目前發(fā)展的現(xiàn)狀進(jìn)行切入,深入分析電競行業(yè)的人力資源結(jié)構(gòu)、質(zhì)量和需求,再對電競行業(yè)從業(yè)人員所需要具備的能力與素質(zhì)進(jìn)行探討,注重理論實(shí)踐并行,結(jié)合高校課程特征,鋪設(shè)好“產(chǎn)-學(xué)-研”三位一體高素質(zhì)電競?cè)瞬排囵B(yǎng)路徑,從電競策劃運(yùn)營、電競解說主播、電競美術(shù)設(shè)計(jì)和電競智能編程四大教學(xué)板塊構(gòu)建支撐電競產(chǎn)業(yè)需求的人才培養(yǎng)模式。(剩余7883字)

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