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基于自動機器學(xué)習(xí)的游戲產(chǎn)業(yè)簡要分析

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摘要:文章分析評論網(wǎng)站Metacritic和VGChartz中,數(shù)年的電子游戲評論和銷量情況,利用EasyDL、Google Cloud、Azure三個平臺,分別建立分類和回歸模型。探究電子游戲用戶評分、媒體評分和游戲銷量之間的聯(lián)系。得出結(jié)論,電子游戲的用戶評分受媒體評分影響較大,而用戶評分和游戲銷量之間可能存在關(guān)聯(lián)。(剩余6633字)

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