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數(shù)字化游戲在高中生物學教學中的應用

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游戲是一種社會文化形式。數(shù)字時代,數(shù)字化游戲發(fā)展迅猛。數(shù)字化游戲是指依托信息技術開發(fā)的,在數(shù)字化設備上運行的各類數(shù)字化軟件系統(tǒng),包括電腦游戲、手機游戲、網(wǎng)絡游戲等[1]。數(shù)字化游戲與教育結合,催生了數(shù)字化游戲學習(Digital Game-Based Learning,簡稱“DGBL”)。2001年,馬克·普蘭斯基在《數(shù)字化游戲學習》一書中指出,利用傳統(tǒng)的教學方法與數(shù)字化游戲,將各種形式的教育內容結合起來,可以取得理想效果。(剩余5322字)

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