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擬態(tài)陪伴視域下女性向游戲角色設(shè)計(jì)策略研究

——以游戲《戀與深空》為例

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摘要:目的:隨著信息技術(shù)的迅猛發(fā)展和數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的繁榮,女性在游戲市場(chǎng)中的地位日益凸顯。特別是在“她經(jīng)濟(jì)”的推動(dòng)下,女性向游戲成為市場(chǎng)中的一股重要力量。為了更好地滿足女性玩家的需求,優(yōu)化其游戲體驗(yàn),游戲設(shè)計(jì)者開始專注于打造符合女性玩家心理和審美需求的角色,從而為其提供情感上的陪伴和滿足,使其獲得歸屬感和情感共鳴。(剩余5517字)

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