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初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探究

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摘要:游戲化教學(xué)以游戲的方式滲透基礎(chǔ)知識(shí),能實(shí)現(xiàn)寓教于樂,幫助學(xué)生在輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍中實(shí)現(xiàn)綜合能力的發(fā)展。目前,在初中信息技術(shù)學(xué)習(xí)中,部分學(xué)生仍舊存在課堂參與意識(shí)不足、缺乏學(xué)習(xí)驅(qū)動(dòng)力等突出問題,嚴(yán)重影響了課堂教學(xué)質(zhì)量的提升。為解決這一問題,文章以游戲化教學(xué)的應(yīng)用價(jià)值為切入點(diǎn),從明晰教學(xué)目標(biāo)、構(gòu)建良好情境、開展組際活動(dòng)、強(qiáng)化師生互動(dòng)、完善總結(jié)評價(jià)等角度出發(fā),對游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)中的實(shí)踐策略進(jìn)行總結(jié),旨在構(gòu)建輕松和諧的學(xué)習(xí)環(huán)境,助力學(xué)生專業(yè)素養(yǎng)發(fā)展。(剩余5420字)

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