被動立體虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)研究
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摘要:闡述了相較于主動立體技術(shù),被動立體虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)在立體展現(xiàn)方面的獨(dú)到優(yōu)勢,并針對構(gòu)建基于被動立體技術(shù)的多通道虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)過程中的各種問題進(jìn)行研究,最后給出了相應(yīng)的解決方案,包括多通道被動立體虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用軟件的開發(fā)要點(diǎn)與需要特別注意的事項。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);被動立體;應(yīng)用系統(tǒng);開發(fā)
中圖分類號:G642 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
1 虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)方法綜述
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是指將現(xiàn)實(shí)和虛擬相互結(jié)合,把現(xiàn)實(shí)中真實(shí)存在的物體和現(xiàn)實(shí)中不存在或肉眼看不到的物體(虛擬)用三維模型表現(xiàn)出來,再通過計算機(jī)仿真系統(tǒng)模擬出來一個虛擬的世界,人通過顯示設(shè)備或帶有頭部跟蹤器的立體顯示器(HMD頭盔)可在其中漫游,并與之互動,使人有一種身臨其境的感覺。(剩余3730字)