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設計

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2022年19期
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橫跨產(chǎn)品、空間、建筑、時尚等多領(lǐng)域的綜合性專業(yè)媒介。

類型

半月刊

類別

藝術(shù)收藏
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目錄

卷首語

數(shù)字時代的新媒體藝術(shù)設計
20世紀以來,科技對藝術(shù)產(chǎn)生了更加具體、直觀且強烈的作用影響,尤其是數(shù)字技術(shù)的迅猛發(fā)展更是為藝術(shù)設計帶來了更加充裕、廣闊的發(fā)展空間, 給藝術(shù)設計領(lǐng)域帶來了更多全新的變化與發(fā)展。新媒體藝術(shù)大師羅伊·阿斯科特曾說,“新媒體藝術(shù)最鮮明的...

關(guān)注思考

佛山木版年畫文創(chuàng)產(chǎn)品情感化設計策略探究
摘要:佛山木版年畫從戶戶善丹青到知之甚少,傳承人日漸凋零,呈現(xiàn)出舉步維艱的經(jīng)營現(xiàn)狀。為推動佛山木版年畫的傳承與發(fā)展,提出文創(chuàng)產(chǎn)品情感化設計策略,加強用戶與木版年畫的鏈接,擴寬佛山木版年畫的認知群體,提升用戶體驗,進而達到以發(fā)展促傳承、以傳承...
明代纏枝紋在現(xiàn)代服裝設計中的創(chuàng)新應用
摘要:為探究中國傳統(tǒng)圖案創(chuàng)新設計的更多可能性,繼承和發(fā)揚中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。以明代纏枝四季花為例,從植物原型角度出發(fā),對紋樣的花卉元素和藤蔓骨架的原型進行提取、分析,再運用平面構(gòu)成方法將兩者組合在一起,進而應用到現(xiàn)代服裝中。通過運用自然植物為...
基于KANO模型的蒙古文字文創(chuàng)產(chǎn)品設計研究
摘要:針對現(xiàn)有蒙古文字文創(chuàng)產(chǎn)品存在的功能開發(fā)缺乏創(chuàng)新、需求模糊等問題,采用KJ法及Kano模型的方法,從用戶需求的角度,提出蒙古文字文創(chuàng)產(chǎn)品設計方法。運用Kano模型分析方法歸納消費者對蒙古文字文創(chuàng)產(chǎn)品的顯性需求,挖掘潛在需求,分析并凝練產(chǎn)...
基于包容性理念的移動應用產(chǎn)品開發(fā)設計研究
摘要:為給殘障人士與中老年手機用戶提供便利,解決移動應用無障礙化改造的現(xiàn)實問題。文章從包容性設計理念的概念出發(fā),分析目前部分移動應用產(chǎn)品適老化和無障礙改造的局限性,結(jié)合社會學中的“路緣坡效應”與國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境與用戶習慣。得出包容性設計理念在...
產(chǎn)品美學因素對消費者心理感知影響探究
摘要:探究產(chǎn)品美學因素對消費者心理感知的影響,并應用于設計實踐。本文以消費者的主觀感受作為參照,通過采集實驗人員的生理數(shù)據(jù)以及心理問卷,以KANO模型對影響消費者心理感知的美學因素進行需求排序。消費者心理感知受產(chǎn)品美學因素影響,以色彩、材質(zhì)...
圓明園文創(chuàng)基因圖譜研究:清代宮廷繪畫的當代轉(zhuǎn)譯
摘要:構(gòu)建“清宮繪畫藝術(shù)特征—→當代文創(chuàng)價值特征—→交互界面風格特征”的形式語言三向轉(zhuǎn)譯機制,并以此為例建立文創(chuàng)衍生圖譜理論。以圓明園經(jīng)典畫作為樣本建立圖庫,對其進行“圖像-圖案-圖標”的逐級降維轉(zhuǎn)譯建立基礎(chǔ)圖譜,并提取顏色基因建立色譜。在...
基于FBM模型的結(jié)直腸癌篩查服務設計研究
摘要:針對結(jié)直腸癌篩查服務現(xiàn)狀,依據(jù)FBM行為模型挖掘用戶痛點,探究FBM行為模型下的早癌篩查服務設計策略,為篩查服務平臺的構(gòu)建提供理論依據(jù)。通過文獻研究梳理當下結(jié)直腸癌篩查服務現(xiàn)狀,結(jié)合問卷調(diào)研和用戶訪談等方法,分析總結(jié)篩查服務體驗痛點,...
智能互聯(lián)時代下基于案例的浙江城市社區(qū)便民服務體驗設計研究
摘要:構(gòu)建智能互聯(lián)時代下城市社區(qū)便民服務體驗創(chuàng)新方法模型。分析成功的城市社區(qū)便民服務設計案例,構(gòu)建城市社區(qū)便民服務體驗創(chuàng)新方法模型,應用創(chuàng)新方法模型并對其進行反思迭代。從原則、流程與評價三個維度來構(gòu)建城市社區(qū)便民服務體驗創(chuàng)新方法模型。創(chuàng)新方...
游戲化思維介入“博物館+”設計的研究
摘要:為了使“博物館+”設計帶來更多趣味化和沉浸式的體驗。以游戲化思維三要素為理論依據(jù),基于游戲化和“博物館+”設計之間的共性提煉出博物館中的游戲化要素,即信息訴求、互動交流和場景體驗,應用于“博物館+”設計的具體表現(xiàn)形式。通過游戲化思維,...

專題稿件

數(shù)字時代漢字字體設計視覺表現(xiàn)形式演進研究
摘要:隨著數(shù)字時代的發(fā)展與推進,漢字字體設計視覺表現(xiàn)形式也隨其產(chǎn)生演變。在科技以及信息傳播方式改變的同時,漢字字體設計視覺表現(xiàn)形式呈現(xiàn)出形態(tài)多元化、模式多元化以及維度多元化的特點。該文通過相關(guān)文獻的研究,研究總結(jié)數(shù)字時代漢字字體視覺表現(xiàn)形式...
基于新媒體發(fā)展的視覺傳達設計教學體系創(chuàng)新研究
摘要:傳統(tǒng)視覺傳達設計教學模式已經(jīng)難以滿足新時代需求,新媒體的高速發(fā)展為視覺傳達設計教學帶來了給機遇和挑戰(zhàn)?,F(xiàn)階段新媒體語境下視覺傳達設計教學還存在著諸多不足,本文首先對我國現(xiàn)階段視覺傳達設計專業(yè)教學發(fā)展現(xiàn)狀進行分析,然后將就新媒體語境下視...
基于三維虛擬試衣技術(shù)的漢服設計與展示
摘要:為了探究三維虛擬試衣技術(shù)在傳統(tǒng)服裝設計中應用的可能性。以唐、宋、明三個朝代中最典型形制的漢服襦裙、褙子、襖裙作為研究對象,用CLO3D虛擬試衣系統(tǒng)完成數(shù)字化復刻,并進行紋樣設計和陳列設計。虛擬試衣技術(shù)能夠在造型、面料、圖案等各方面呈現(xiàn)...
視聽融合下的手機數(shù)字展廳導視設計
摘要:本文將手機媒體下的浙江博物館數(shù)字展廳作為重點研究對象,以視聽融合的研究視角出發(fā),通過浙江省博物館數(shù)字展廳的導視系統(tǒng)設計個案研究,提出數(shù)字博物館數(shù)字展廳導視設計改進方法。記錄30個使用者手機中的數(shù)字展廳導覽反饋,切入用戶體驗的表現(xiàn)層、框...
基于新媒體技術(shù)的寧強羌繡數(shù)字化交互設計
摘要:為研究跨越時空和地域的寧強羌繡數(shù)字化交互設計,在新媒體環(huán)境下傳統(tǒng)文化交互創(chuàng)新設計方法的指導下,結(jié)合實地調(diào)研和文獻研究,提取并再設計羌繡核心紋樣圖案,利用數(shù)字化技術(shù)及DIY定制組合方法自動生成新紋樣,并將新紋樣應用到相應的文化創(chuàng)意產(chǎn)品中...
“數(shù)字文旅+”視域下旅游碼頭空間設計研究
摘要:以“數(shù)字文旅+”的概念為基礎(chǔ),探討數(shù)字化時代旅游碼頭空間的設計策略?;凇皵?shù)字文旅+”旅游碼頭概念分析以及相關(guān)案例研究,分析旅游碼頭空間設計的特征與范疇,結(jié)合人文功能需要與數(shù)字技術(shù)手段多元應用融合旅游碼頭空間創(chuàng)新設計??偨Y(jié)出“數(shù)字文旅...
智能化居家養(yǎng)老背景下的老年人居住空間設計
摘要:隨著社會的快速發(fā)展,智能化時代的到來,老齡化社會對居住空間的設計需求越來越高,為進一步解決老年群體的居住空間環(huán)境問題。文章所針對的是正在處于居家養(yǎng)老模式的老年人,并且以老年群體的生理活動特點,心理特點為基礎(chǔ),從他們的實際需求入手,對適...
設計創(chuàng)新的自然解決方案:將地方性知識融入可持續(xù)設計策略
摘要:為應對全球危機給社會經(jīng)濟可持續(xù)發(fā)展產(chǎn)生的影響,探索設計創(chuàng)新介入的可行性路徑。梳理自然解決途徑的基本內(nèi)涵、作用空間與價值目標,分析可持續(xù)設計發(fā)展演變過程與趨勢,探索地方性知識所蘊含的自然生態(tài)思想及其應用。在實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展目標方面,設計創(chuàng)...
基于VOSVIEWER的民國商業(yè)美術(shù)研究進展分析
摘要:為更好地了解和掌握民國商業(yè)美術(shù)的研究進展,對相關(guān)文獻進行基本特征和研究重點分析。通過文獻計量軟件VOSviewer對CNKI數(shù)據(jù)庫中的相關(guān)文獻進行研究。民國商業(yè)美術(shù)研究形成了以商業(yè)美術(shù)廣告設計、書籍雜志裝幀設計、商業(yè)美術(shù)機構(gòu)、商業(yè)美術(shù)...
基于融思維探索PHOTOSHOP課程教學實踐
摘要:為拓展學生軟件類課程學習的深度和廣度,培養(yǎng)藝術(shù)能力與技術(shù)能力并重的學生。文章以PHOTOSHOP課程為例,以“融”思維創(chuàng)新PHOTOSHOP課程教學要素,探索構(gòu)建PHOTOSHOP課程七步教學法:“學一學,仿一仿,講一講,做一做,評一...
中式家具設計“三觀四塊”進階式課程教學改革實踐探索
摘要:打通專業(yè)教育和思政教育隔閡,回應地方產(chǎn)業(yè)對專業(yè)和人才的迫切需求,解決設計課程教學過程中依賴教師的經(jīng)驗、直覺等主觀性因素,以及學生設計作品重概念想法、輕落地實現(xiàn)的問題。將OBE理念、建構(gòu)主義理論、布魯姆分層體系綜合運用于課程教學的宏觀、...

設計教育

“以展促學”教學模式探索
摘要:文章結(jié)合學生認知特點,以反思性教學為突破口,圍繞“總結(jié)、交流、反思、修正”實施路徑,提出了以“學年作品集聯(lián)展”為核心的“以展促學”教學改革模式。學年作品集聯(lián)展通過創(chuàng)造交流平臺,營造反思情境,幫助學生養(yǎng)成反思習慣,引導學生不斷增厚個人作...
從“古意”到“會意”
摘要:為傳承中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化故事的精神內(nèi)涵,使學生習得詮釋文化故事的設計方法。在教學過程中分階段引導學生進行創(chuàng)意設計,首先進行古意提取,分析解構(gòu)傳統(tǒng)文化故事的內(nèi)涵和意蘊,提煉其文化元素;然后進一步會意詮釋,聯(lián)系現(xiàn)代生活實際,進行功能分析和創(chuàng)...
課程思政視域下《文創(chuàng)產(chǎn)品設計》課程教學實踐探索
摘要:為了貫徹思政教育與高校專業(yè)課程協(xié)同育人的教學方針,深入探索《文創(chuàng)產(chǎn)品設計》課程在思政教育上的教學實踐。通過對《文創(chuàng)產(chǎn)品設計》課程的特性分析以及其思政教育的必要性和可行性分析,總結(jié)出《文創(chuàng)產(chǎn)品設計》課程思政的教學實踐的相關(guān)策略。通過課程...
從知識邏輯到產(chǎn)出導向:環(huán)境設計專業(yè)課程體系的進化
摘要:為了解決傳統(tǒng)環(huán)境設計專業(yè)教育“三段式”課程體系側(cè)重知識傳授、對設計實踐能力和創(chuàng)新能力培養(yǎng)效果有限的問題,基于OBE理念和反向設計的原則,從環(huán)境設計的專業(yè)特點、工作過程和職業(yè)能力分析入手,針對專業(yè)實踐所需要的知識與技能以“平臺—模塊—課...
迪克-凱瑞模型在藝術(shù)設計課程中的應用研究
摘要:本文在對迪克-凱瑞模型的研究基礎(chǔ)上,針對藝術(shù)設計學科的知識結(jié)構(gòu)特性與教學設計現(xiàn)狀,將模型進行了應用可行性分析。同時從確定教學目標、編寫績效目標、開發(fā)教學策略、評價、修改教學五個模塊,以《專業(yè)表達與溝通》課程為例,分析了該模型在藝術(shù)設計...
基于AHP和感性工學的通風設備造型設計評價
摘要:為提升通風設備造型設計的合理性和客觀性,符合特殊使用人群的審美和感性需求。運用感性工學理論確定目標意象詞匯并建立意象評價指標體系,通過層次分析法進行判斷矩陣構(gòu)建和權(quán)重計算,并對計算結(jié)果進行排序和檢驗;利用模糊綜合評價方法對三種方案進行...
基于未重合概念模型的參與式設計研究
摘要:保障聽說障礙人士在互聯(lián)網(wǎng)中公平發(fā)出與接收信息的權(quán)益。對比分析使用者主動使用情況以及設計師預設下的產(chǎn)品使用方式,構(gòu)建未重合概念模型及其生成的原因以形成設計原則、指導設計。提供了設計師與使用者雙向參與設計的思路,總結(jié)了未重合概念模型建立、...

學研探索

侗族元素在地域品牌包裝設計中的應用
摘要:從民族文化的種類及表象方式入手,根據(jù)類別挖掘元素藝術(shù)化表達的可能性,探究地域品牌如何結(jié)合地域文化打造市場效應和群眾喜好。通過實地調(diào)研法,文獻研究法,市場案例比對法,將侗族不同的文化藝術(shù)形式的美學符號提煉表達,探究其對于本土品牌設計開拓...
基于可供性的機上餐車造型研究評述
摘要:本文將可供性理論引入機上餐車造型研究領(lǐng)域,為解決當前機上餐車因造型設計不足而引發(fā)的安全性和舒適性等問題提供更合理的解決方案。運用文獻分析法總結(jié)機上餐車及可供性理論在國內(nèi)外的發(fā)展進路,預測機上餐車造型設計的發(fā)展趨勢,并從可供性理論出發(fā)建...
基于人機工程學的老年智能輪椅設計研究
摘要:我國現(xiàn)已進入老齡化社會,老年人使用輪椅的需求量不斷增加,但現(xiàn)如今市場上老年輪椅質(zhì)量良莠不齊。為提升老年人輪椅使用的體驗感,本文通過分析國內(nèi)外智能輪椅的研究現(xiàn)狀,基于人機工程學原理,從安全性、舒適性、高效性和友好性四個方面進行研究,提出...
基于用戶需求的可爬樓行李箱創(chuàng)新設計
摘要:對傳統(tǒng)行李箱進行創(chuàng)新設計,以解決爬樓困難、拿取隨身物品不便、無法觀測行李箱重量等問題。對市場上現(xiàn)有行李箱進行分析,同時通過市場調(diào)查分析用戶的需求,進而總結(jié)出可爬樓行李箱的設計原理與設計思路,在此基礎(chǔ)上進行創(chuàng)新設計。設計出可爬樓的多功能...
游戲化腿部復健設備的設計研究
摘要:以游戲化作為出發(fā)點,對智慧康復產(chǎn)品進行研究設計。研究了游戲化的產(chǎn)品及理論,并通過產(chǎn)品前期調(diào)研挖掘分析用戶痛點,進行了產(chǎn)品價值以及性能分析,最終結(jié)合理論基礎(chǔ),用犀牛軟件進行設計實踐。應用體感技術(shù)實現(xiàn)游戲化設計,通過遠程互聯(lián)實現(xiàn)線上康復指...
基于老年人出行特征的助行產(chǎn)品設計策略
摘要:為了研究老年人出行行為特征,以及其特征對助行產(chǎn)品未來設計的影響。通過文獻研究對老齡化發(fā)展趨勢以及國內(nèi)外助行產(chǎn)品設計現(xiàn)狀進行分析,通過問卷調(diào)研、行為地圖和訪談等研究方法對鎮(zhèn)江市區(qū)老年人出行行為進行分析。得到老年人出行行為特征,以及助行產(chǎn)...
面向聽力語言障礙人群的智慧教育產(chǎn)品通用性設計研究
摘要:從通用性設計的視角出發(fā)探究了面向聽力語言障礙學習者群體的智慧教育產(chǎn)品設計。利用citespace分析國內(nèi)智慧教育以及通用設計的研究現(xiàn)狀,通過調(diào)研分析挖掘聽障人群對智慧教育產(chǎn)品的隱藏需求,并結(jié)合通用設計理論進行相應設計實踐。將通用設計法...
大飛機客艙內(nèi)飾優(yōu)化設計尺寸數(shù)據(jù)研究
摘要:本項目是基于用戶數(shù)據(jù)的大飛機客艙內(nèi)飾設計。通過對大數(shù)據(jù)的收集研究以及可視化分析,充分發(fā)揮大數(shù)據(jù)優(yōu)勢,以擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的CR929大飛機為模版。通過貫徹以人為中心設計理念,座椅、過道等重要部件設計皆滿足亞洲女性95百分位至亞洲男性95...
基于WSR系統(tǒng)方法的未豆沖牙器產(chǎn)品包裝設計研究
摘要:針產(chǎn)品包裝設計是一個復雜的系統(tǒng)性問題,為使得復雜的設計流程有序化、條理化。將W(物理)、S(事理)、R(人理)的系統(tǒng)方法與產(chǎn)品包裝設計相結(jié)合。構(gòu)建基于WSR系統(tǒng)方法的產(chǎn)品包裝設計理論模型,驗證WSR系統(tǒng)設計方法的必要性以及科學有效性,...
基于AIDA模型的鄉(xiāng)村旅游APP設計研究
摘要:智慧鄉(xiāng)村旅游背景下,鄉(xiāng)村旅游邁入數(shù)字化時代,探索提升鄉(xiāng)村旅游App吸引力的新方法,助力鄉(xiāng)村旅游資源信息高質(zhì)量傳播。從鄉(xiāng)村旅游資源特點出發(fā),整理現(xiàn)有鄉(xiāng)村旅游App問題,提出鄉(xiāng)村旅游資源數(shù)字化轉(zhuǎn)換方法,然后基于AIDA模型構(gòu)建相應設計策略...
基于移動端的中國人色調(diào)偏好研究
摘要:顏色這一概念,通常出現(xiàn)在科學研究領(lǐng)域;色彩,則是在藝術(shù)、設計領(lǐng)域的常用表達;色調(diào),即為基于顏色明度和飽和度而分類出來的顏色群。色調(diào)偏好是指人在心理上所喜愛或偏好的色調(diào)。針對某一人群的色調(diào)偏好研究成果,將對各領(lǐng)域色彩設計起到重要的指導作...
抱團模式下鄉(xiāng)村養(yǎng)老空間優(yōu)化設計研究
摘要:關(guān)注城鄉(xiāng)老人養(yǎng)老空間需求,在抱團養(yǎng)老模式下,對鄉(xiāng)村養(yǎng)老空間的優(yōu)化重組。分析了鄉(xiāng)村抱團模式的老人群體需求與所需鄉(xiāng)村空間環(huán)境需求,依據(jù)抱團老人群體需求和陸家咀村灣調(diào)研分析,在空間適老化和因地制宜設計原則下,提出抱團老人養(yǎng)老空間優(yōu)化的設計方...
乘客行為導向的武漢市公交車站設計策略優(yōu)化
摘要:通過運用環(huán)境行為學基本理論,系統(tǒng)地探索公交車站設計改進策略。以武漢公交車站及其乘客為主要的研究對象,通過實地觀察和記錄乘客乘車過程中的外顯行為,分析研究公交車站環(huán)境與乘客行為之間的相互作用與關(guān)系??偨Y(jié)出基于乘客行為分析的公交車站設計策...
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