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設計

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2024年15期
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橫跨產(chǎn)品、空間、建筑、時尚等多領域的綜合性專業(yè)媒介。

類型

半月刊

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藝術收藏
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目錄

緣起元落—空間生產(chǎn)理論下元陽上主魯老寨鄉(xiāng)村空間重構設計
針對近年來由于經(jīng)濟等問題而鄉(xiāng)村居民外出務工造成的村莊空心化,特色民族文化的逐漸消逝,娛樂功能單一及建筑形式差異過大等問題進行設計研究。結合空間生產(chǎn)理論,深入挖掘村莊各類空間產(chǎn)生的根源及消逝緣由。設計方面對傳統(tǒng)民居形狀,哈尼日月盤,蘑菇房頂,...

卷首語

社會服務設計:重塑公共福祉的新范式
在這個日新月異的時代,設計已不僅僅局限于產(chǎn)品外觀的美化或功能的優(yōu)化,它正悄然滲透至社會的每一個角落,成為推動社會進步的重要力量。其中,“社會服務設計”作為一股新興的設計思潮,正以其獨特的視角和方法論,引領著我們重新審視并解決社會問題,構建更...

關注思考

文化IP 視域下的歲寒三友紋樣文創(chuàng)設計研究
摘要:本文將從文化IP視域下,對傳承和弘揚歲寒三友紋樣、挖掘其文化資源的經(jīng)濟價值、提升產(chǎn)品的文化附加值、推動文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展進行研究,旨在為文創(chuàng)設計提供新的思路和靈感。分析文化IP及文創(chuàng)產(chǎn)品的相關概念,通過總結得出IP化文創(chuàng)產(chǎn)品的基本設計...
基于結構游戲的學齡前兒童美育玩教具設計研究
摘要:為了提高兒童在美育過程中的專注力,使其更加專注于美育內容。以兒童專注力特征為切入點,將結構游戲引入美育玩教具設計中,結合現(xiàn)有玩教具案例提出基于兒童專注力特征的美育玩教具設計原則,探究基于兒童專注力的美育玩教具設計策略?;诮Y構游戲的兒...
生物計算與海藻基材料:從時尚到家具的可持續(xù)設計方法研究
摘要:探索將生物計算設計方法與海藻基材料結合應用于時尚和家具設計中,驗證其在可持續(xù)設計中的可行性,并基于這種結合嘗試提出一種創(chuàng)新性的設計方法。通過分析兩個設計項目,使用反應擴散算法和3D打印技術,探討海藻基材料在不同尺度和應用場景中的表現(xiàn)。...
基于情境分析法的電動汽車公共充電站設計研究
摘要:將情境分析法引入電動汽車公共充電站設計中,旨在更加全面地獲取用戶需求,優(yōu)化用戶充電使用體驗,提升公共充電站內的資源利用效率。提出基于情境分析法的電動汽車公共充電站設計流程,結合設計實踐論證其理論可行性。調研采集公共充電站相關情境要素,...
基于江永女書的博物館文創(chuàng)產(chǎn)品設計研究
摘要:探索基于江永女書的博物館文創(chuàng)產(chǎn)品設計方法。分析目前江永女書生態(tài)博物館的文創(chuàng)產(chǎn)品現(xiàn)狀及存在問題,探討江永女書文創(chuàng)產(chǎn)品設計的運用原則及創(chuàng)新設計方法。通過設計實踐為江永女書生態(tài)博物館文創(chuàng)產(chǎn)品設計方案提供新的參考與研究,在尊重女書文字標準化基...
中華傳統(tǒng)文化的守正創(chuàng)新
摘要:作為中華傳統(tǒng)文化重要組成部分,納西族的東巴象形字是一種兼具功能與形式美感的文字,無論是對傳統(tǒng)文化的繼承與發(fā)揚,抑或為現(xiàn)代平面設計賦能,都是一個非常值得探究的課題。本文通過對東巴器物象形字構型、書寫與裝飾特點的分析,從審美與文化角度闡述...
宋代李嵩《花籃圖》視覺符號在絲巾設計中的轉譯應用
摘要:《花籃圖》作為宋代院體畫的一種特殊題材,不僅展現(xiàn)了宋代插花藝術的繁榮和興盛,也反映了文人士大夫在花藝中的審美追求。文章從符號學的視角對宋代李嵩四季《花籃圖》進行視覺元素的提取與分析,挖掘宋代花卉文化背后的符號意義,把握其造型特征和文化...
基于具身認知理論的博物館臨展模塊化設計策略研究
摘要:基于具身認知理論,探索優(yōu)化臨展模塊化設備的方法。通過具身認知理論分析,借鑒有限的“外部世界”交互環(huán)境,喚醒無限的、多維體感的“內部世界”,以簡化臨展交互的感官輸出條件,優(yōu)化臨展模塊化設備。采用模糊關聯(lián)性矩陣、AHP層次分析法、最大模糊...
基于移動增強現(xiàn)實技術的中國傳統(tǒng)服飾文化科普APP 設計研究
摘要:為促進中國傳統(tǒng)服飾文化的傳承與發(fā)展,提升文化自信,本研究深入探討了中國傳統(tǒng)服飾的歷史價值及其發(fā)展現(xiàn)狀,分析移動增強現(xiàn)實技術(MAR)與傳統(tǒng)服飾文化的融合優(yōu)勢,根據(jù)現(xiàn)有相關應用和文獻總結出基于移動增強現(xiàn)實技術的中國傳統(tǒng)服飾文化科普App...
情感化設計在新剪紙文創(chuàng)產(chǎn)品中的應用研究
摘要:本文以現(xiàn)代剪紙藝術研究院所開發(fā)的文化產(chǎn)品為例,從情感化設計的“本能、行為、反思”3個層次出發(fā)并結合研究院的特色理論及成果,進一步探索新剪紙所表達的“時尚、唯美、童趣、和善”的美好思想,對如何實現(xiàn)文創(chuàng)產(chǎn)品與人文情懷的融合進行分析,從而使...

專題稿件

社會、服務、設計
隨著科技的飛速發(fā)展與社會結構的深刻變遷,人們對于社會服務的需求日益多元化、個性化與高效化。面對這一挑戰(zhàn),傳統(tǒng)的服務模式已難以滿足復雜多變的社會需求,社會服務設計作為一種創(chuàng)新性的解決方案應運而生,正逐步成為推動社會進步、提升公眾福祉的重要力量...
基于活動理論的社區(qū)參與式設計研究
摘要:在社會原子化背景下,社區(qū)參與式設計被視作設計學科介入社會問題的有效途徑,但當下相關研究主要關注對參與式設計和共創(chuàng)工具的本土化運用,缺少對社區(qū)參與活動的進一步剖析和策略創(chuàng)新。運用文獻研究、跨學科研究,引入活動理論以探討社區(qū)參與活動的內涵...
服務設計理念下的鄉(xiāng)村研學旅行基地導視系統(tǒng)設計
摘要:從用戶需求出發(fā)運用服務設計理念和Kano模型,探索提高鄉(xiāng)村研學旅行基地導視系統(tǒng)服務質量的設計方法,進而提升研學群體的體驗感與滿意度。結合具體案例,通過實地調研分析沙栗木莊村現(xiàn)有導視系統(tǒng)存在的問題和問卷調查、深度訪談、用戶旅程圖收集需求...
社會創(chuàng)新視角下院前急救的服務設計方法研究
摘要:探究社會創(chuàng)新在院前急救領域的服務設計中所體現(xiàn)出的應用價值、指導意義,以及在其背景下的急救相關服務的設計策略。闡述和分析國內內外典型急救產(chǎn)品服務系統(tǒng)案例和研究,歸納總結針對社會創(chuàng)新的院前急救服務的重要設計原則,針對其特征和價值,進行設計...
設計社會學視角下20 世紀80 年代印花紋樣設計研究
摘要:為探究20世紀80年代印花紋樣的設計關系,以期為時下設計面對沿用題材,國外流行趨勢時形成具有中國特色的設計提供借鑒。文章從設計社會學視角,對印花紋樣設計的社會關系、本體特征、設計社會學價值展開研究。20世紀80年代的印花紋樣設計發(fā)展受...
基于社會支持理論的老人輔助社交機器人設計策略研究
摘要:以提升老年輔助社交機器人的社會支持水平為目標,明確老人社交機器人產(chǎn)品的設計重點?;谏鐣С掷碚摰亩嘣S度,結合產(chǎn)品調研與用戶調研分別從情感、信息、評估、工具及認知5個支持維度分析輔助社交機器人的設計要素,并得出關于設計要素的用戶需求...

理論研究

基于CITESPACE 的圖形創(chuàng)意設計研究熱點與趨勢分析
摘要:文章通過構建知識圖譜的方法,以CNKI數(shù)據(jù)庫有關圖形創(chuàng)意設計研究領域為對象,利用CiteSpace可視化分析工具對圖形創(chuàng)意相關文獻關鍵詞、領域和趨勢,深入分析了2013~2023年圖形創(chuàng)意的研究熱點和發(fā)展趨勢。研究表明,圖形創(chuàng)意領域的...
基于KANO-AHP 的公共空間適老性設計研究
摘要:對養(yǎng)老社區(qū)公共空間的各項指標和設計方法進行研究,探討適老性設計的基本策略。基于KJ法收集需求,使用KANO模型對需求進行分類排序,運用AHP法量化適老性要素的重要程度。根據(jù)分析結果,老年社區(qū)公共空間的適老性重點集中于安全、舒適與適應性...
設計隨機性方法論的探索
摘要:探索設計學科領域,開拓新的設計思維與理念、設計方法、設計內容與實踐。運用了舉例論證法、歸納演繹法的方法對設計隨機性的概念進行全方位的定義與解析。設計隨機性存在于設計的各個領域,對于人們有啟示、指導的作用。在設計學科中增添了一條新的設計...
自然交互理論下電動兩輪車人機界面設計研究
摘要:研究電動兩輪出行方式的變遷,挖掘電動兩輪車人機界面的需求變化以及人機界面的設計趨勢與方向?;谧匀唤换ダ碚摚接戨妱觾奢嗆嚠斚旅媾R的狀況與未來發(fā)展趨勢,從電動出行場景、用戶出行需求、兩輪車設計需求3個方向總結出相應設計策略。導出自然交...

設計教育

從目標到評價:設計史類課程的思政整合及思路框架分析
摘要:在“大思政”格局背景下,思政成為了設計史類課程建設和改革的新方向和新內容,然而如何開展設計史類課程的思政建設,如何較全面地挖掘思政元素、整合思政資源是目前設計史類課程思政建設所面臨的重要問題。家國情懷、中華美育、創(chuàng)新精神、社會責任等思...
基于CITESPACE 的設計類課程中案例教學研究現(xiàn)狀與趨勢探索分析
摘要:案例教學是我國高校設計類課程教學實施中的重要組成部分,本研究采用CiteSpace可視化分析工具,對CNKI數(shù)據(jù)庫中2001至2024年間發(fā)表的529篇相關文獻進行深入分析,旨在探索高校設計類課程中案例教學的研究動態(tài)與未來趨勢。研究結...
應用型本科工業(yè)設計專業(yè)“全流程遞進式項目驅動”課程體系探索與實踐
摘要:為提高應用型本科工業(yè)設計專業(yè)學生基于設計項目全流程的實踐創(chuàng)新能力,進行了“全流程遞進式項目驅動”課程體系探索與實踐。該體系以設計項目為載體,以產(chǎn)品開發(fā)全流程為線索,建構了橫縱貫通的課程結構,開發(fā)了循環(huán)疊加、遞進的課程內容,組建了項目專...

學研探索

基于格式塔心理學視域下城市家具的私密性研究
摘要:休閑服務類城市家具是人們在城市戶外生活中必不可少的公共設施,為滿足這類城市家具的私密性,提升城市家具中的人性化關懷。本文從城市居民的生理與心理兩方面分析人們對城市家具私密性的需求,探索格式塔心理學理論在解決城市家具私密性問題上的運用。...
從家電家居融合看壁畫電視設計
摘要:在行業(yè)、技術、消費者需求等多重因素影響下,家電與家居的融合化趨勢正不斷發(fā)展。通過對家庭生活方式和近期產(chǎn)品案例的分析,文章提煉出家電家居融合趨勢下家電的設計策略,如無縫嵌入、靈活適應、情緒氛圍、融入智能、場景套系等,并以壁畫電視為實例進...
基于尊重需求層次的低收群體模塊產(chǎn)品設計
摘要:基于馬斯洛需求層次理論研究,探討用戶需求在模塊化產(chǎn)品設計中的應用。以社會創(chuàng)新視角確定社會問題、鎖定目標用戶:低收入群體,再根據(jù)調研建立用戶模板,明確用戶基本特征。通過知識體系地圖收集實地資料、洞察用戶痛點,提出研究方向。而后,建立利益...
人文關懷理念下的老舊小區(qū)清潔車設計研究
摘要:為改善老舊小區(qū)清潔工人工作條件,以清潔車為切入點進行研究。研究人文關懷理念如何通過清潔車表達,表達清潔工的人文訴求,結合KJ法得到大眾數(shù)據(jù)、Kano確認產(chǎn)品功能的主次關系、FAST功能樹建立功能間邏輯關系,結合人文關懷理念與用戶群體調...
基于情境模型的居家老人噎食急救產(chǎn)品設計研究
摘要:探索居家老人噎食急救情境中的關鍵因素,建立情境-FAST模型,確立設計策略并完成設計實踐。以工業(yè)設計的情境模型和FAST模型為理論依據(jù),劃分出3類噎食急救情境,參考近3年噎食急救產(chǎn)品專利文獻中的問題和需求,運用FAST模型將設計要點轉...
自動駕駛汽車與中醫(yī)理療融合創(chuàng)新:移動中醫(yī)理療車設計研究
摘要:為緩解用戶在生活時間與醫(yī)療服務時間上的沖突,將自動駕駛汽車與中醫(yī)理療服務融合,提出一種創(chuàng)新的解決方案。通過深入調研和分析,發(fā)現(xiàn)用戶對便捷、隱私保護和個性化中醫(yī)理療有強烈需求,據(jù)此設計了一款集預約、檢測、理療為一體的移動中醫(yī)理療車,為用...
基于認知負荷理論的視頻筆記平臺的設計研究
摘要:探究個體在通過視頻媒介進行筆記學習過程中的認知負荷來源和成因,并探索調節(jié)認知負荷水平的設計策略。首先,分析了人機交互中認知負荷的生成機制和對個體學習記憶的影響;其次,剖析了視頻筆記平臺在影響認知負荷層面的功能與界面設計,探究了用戶在學...
博弈思維視角下兒童益智類數(shù)字玩具設計策略研究
摘要:針對學齡兒童博弈類數(shù)字玩具缺失、使用體驗不佳的問題,探討了博弈過程與游戲結合的適配度,并以五子棋為例進行實踐研究,以期提升玩具設計質量。依據(jù)博弈思維視角提出設計角度,結合學齡兒童的認知發(fā)展規(guī)律和多感官發(fā)展特征得出棋類游戲衍生數(shù)字玩具的...
情感化設計在兒童滑板車中的應用研究
摘要:探究情感化設計理論在兒童滑板車設計中的應用方法,拓展情感化設計理論在兒童產(chǎn)品設計領域的應用。通過分析兒童的生理和心理特征,結合情感化設計理論在設計實踐的應用研究,從本能層、行為層和反思層3個維度,提出兒童滑板車情感化設計策略,進行設計...
智能固定翼植保無人機設計研究
摘要:以植保無人機為研究對象,探索利用智能化固定翼垂直升降結構提升植保無人機產(chǎn)品性能的設計方案,在于改進傳統(tǒng)植保無人機的工作效率低、機械外觀差、操作困難、功能單一等缺點。對現(xiàn)有植保無人機進行調研,分析產(chǎn)品痛點;通過用戶研究挖掘產(chǎn)品創(chuàng)新性,對...
基于感性工學的無人拖拉機造型設計研究
摘要:為了適應新農(nóng)村建設,建設具有中國特色的無人農(nóng)場,對農(nóng)業(yè)機械設備進行造型設計改造是一個必要的過程。文章通過感性工學(KanseiEngineering,KE)的方式進行研究,構建了無人拖拉機造型設計特征要素與感性意象詞匯的映射關系,從而...
基于敦煌飛天伎樂神藝術美的珠寶設計研究
摘要:敦煌壁畫藝術作為敦煌藝術的主要組成部分,獨一無二的著色與構圖體現(xiàn)了敦煌藝術的壯麗[1]。在唐代敦煌壁畫中,伎樂天神形象是敦煌壁畫本土文化的重要展現(xiàn)于世人的方式之一,其中以飛天伎樂神最具有代表性,是多元中國美學文化融合的藝術形象,同時神...
用戶情感體驗視角下的區(qū)域公用品牌APP 設計研究
摘要:基于用戶情感體驗理論提出區(qū)域公用品牌App的設計原則和策略。通過運用文獻研究法分析用戶情感體驗與App設計的關聯(lián)性;根據(jù)對市場相關產(chǎn)品進行案例分析,得出情感體驗要素,并與用戶體驗蜂巢模型相結合提出設計原則;然后,通過分析用戶行為流程提...
HCPS 視角下上肢功能評估體感游戲設計研究
摘要:為了解決需要醫(yī)生參與的傳統(tǒng)上肢功能評估不利于居家康復且不具有生態(tài)效度,同時由于評估缺乏趣味性不易喚醒患者的覺醒水平與情緒狀態(tài)的問題。從人-信息-物理系統(tǒng)(Human-cyber-physical system,HCPS)的角度出發(fā)分析...
基于動態(tài)思維的信息有效性設計研究
摘要:提高信息有效性設計。梳理現(xiàn)影響信息有效性設計的幾個問題。基于動態(tài)思維辯證地分析信息傳播、設計、獲取的全流程。探究信息“準、層、圖、敘、創(chuàng)”的有效轉譯;“一性三化”的有效傳播;“人、事、物、鏡”有效感知的信息設計。探索人機協(xié)作、體驗互動...
復合菌降解無異味智能貓砂盆
復合菌降解無異味智能貓砂盆,創(chuàng)意性運用高溫復合微生物菌降解技術,使其具備降解貓咪排泄物的獨特功能。高溫復合微生物菌在55℃至65℃具備高效降解貓咪排泄物的性能,可降低貓咪糞便總蛋白含量,提升有機碳含量,有效減少氨氣、硫化氫等有害氣體的排放。...
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