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游戲化思維介入“博物館+”設(shè)計(jì)的研究

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關(guān)鍵詞:游戲化思維 介入 博物館 文創(chuàng)設(shè)計(jì) 博物館文創(chuàng)

引言

隨著大眾文化自信和文化消費(fèi)需求的提高,原本“高冷”的博物館不斷“出圈”,各行業(yè)與博物館的跨界合作也呈現(xiàn)出了巨大的潛力。觀眾對(duì)博物館的需求更加多元化,“博物館+”設(shè)計(jì)也一改往日以“藏品”為主的模式,尋求更具創(chuàng)新性和趣味性的方式以吸引觀眾,提升文化附加值。(剩余7373字)

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