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摘 要:在“雙碳”目標(biāo)和數(shù)字經(jīng)濟(jì)背景下,環(huán)保型游戲應(yīng)運(yùn)而生,環(huán)保型游戲?qū)⑵胀ㄏM(fèi)者納入低碳體系,量化消費(fèi)者在低碳消費(fèi)過程中的節(jié)能減碳行為,并提供相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì),為促進(jìn)公眾低碳消費(fèi)提供了一種新途徑。本文基于互動(dòng)理論,以螞蟻森林為研究案例,構(gòu)建游戲化互動(dòng)與用戶低碳消費(fèi)行為之間的理論模型,探究游戲化互動(dòng)如何通過愉悅體驗(yàn)影響用戶低碳消費(fèi)行為,并在此基礎(chǔ)上,進(jìn)一步探究用戶對環(huán)保型游戲情感依戀的調(diào)節(jié)作用。(剩余7188字)
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環(huán)保型游戲?qū)姷吞枷M(fèi)行為的影響
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