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摘要:人工智能技術(shù)(AI)作為一項現(xiàn)代信息技術(shù),在各行各業(yè)中的應(yīng)用日益廣泛。在體育領(lǐng)域,人工智能技術(shù)在群眾體育參與、運動隊訓(xùn)練和競技體育對抗等方面滲透日益深入,人工智能驅(qū)動體育已成為現(xiàn)代體育發(fā)展的一項全新課題。2017年,伴隨著AlphaGo戰(zhàn)勝韓國著名棋手李世石在世界范圍內(nèi)引發(fā)轟動,人工智能對現(xiàn)代圍棋運動的影響進入到一個新的階段。(剩余6051字)
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從圍棋人機大戰(zhàn)看人工智能對現(xiàn)代競技體育影響研究
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