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體育賽事用戶情感監(jiān)測系統(tǒng)搭建實驗

——以斯巴達勇士賽中國賽區(qū)賽事為例

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摘  要:[目的/意義]由于目前體育賽事行業(yè)高速發(fā)展,無論從賽事數(shù)量還是參與人群都有快速增長的趨勢,但是運營水平和經(jīng)驗的不足使市場上大量的體育賽事質(zhì)量參差不齊。本實驗通過參賽者的賽后反饋建立一個參賽用戶的情感分析器,通過機器學習的方式,監(jiān)測用戶對于某項賽事的反饋情況,從而做到信息預處理的效果,未來還可以通過分析器對于區(qū)域用戶進行監(jiān)測,對未來賽事走向、籌辦設計等進行有效支撐。(剩余7890字)

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