VR環(huán)境下基于多觀測角度人眼成像特性的注視估計研究
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摘 要: 在虛擬現(xiàn)實(VR)的沉浸式場景中,基于先進的注視估計技術(shù)實現(xiàn)精確的注視點渲染,能夠優(yōu)化計算資源分配效率、緩解用戶體驗過程中可能產(chǎn)生的眩暈感。目前,可用的VR環(huán)境下的注視估計數(shù)據(jù)集只有單觀測角度眼睛圖像,缺乏不同觀測角度的眼部圖像數(shù)據(jù)集。文中構(gòu)建了一個包含23 040張多觀測角度眼睛圖像的注視估計數(shù)據(jù)集與一個包含15 824張帶有瞳孔標(biāo)注的多觀測角度眼睛圖像的瞳孔檢測數(shù)據(jù)集,并提出了一種結(jié)合多觀測角度眼睛圖像特征以相互補償?shù)亩喾种ЬW(wǎng)絡(luò)模型。(剩余13219字)