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【摘要】《三體》系列小說的游戲空間呈現(xiàn)的是劉慈欣對元宇宙這一新興文明生態(tài)的初步構(gòu)想:首先,《三體》游戲通過多模態(tài)人機(jī)交互技術(shù)以區(qū)隔、營構(gòu)元宇宙共同體的“數(shù)字拜物教”信仰;其次,開發(fā)者通過“喚問”權(quán)力使得元宇宙中鏡像復(fù)制的主體走進(jìn)了“自反性”陷阱;最后,在元宇宙去中心化機(jī)制的運(yùn)作中,主體通過“數(shù)字勞動”實現(xiàn)自我個性的發(fā)揮和創(chuàng)造力的更高維度延展,但“數(shù)字此在”狀態(tài)仍使得主體面臨再度異化的風(fēng)險。(剩余6183字)
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元宇宙的元問題
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