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美與時代·上

美與時代·上

2024年08期
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《美與時代(上)》創(chuàng)刊于1986年,是由河南省美學學會鄭州大學美學研究所主辦的以“創(chuàng)意”為標識,以設計美學為特色的刊物。

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月刊

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目錄

設計美學論壇

中國體育賽事中熊貓IP形象的構建策略研究
摘 要:熊貓作為中國文化的形象符號,在中國體育賽事IP形象中多次運用。熊貓IP形象對塑造國家形象具有可觀的優(yōu)勢和較為明確的設計策略。本文從中國體育賽事中熊貓IP形象的設計現(xiàn)狀出發(fā),闡述其符號內涵,從IP形象設計本身對地方特色挖掘、外形特征...
解構與形變
摘 要:隨著后現(xiàn)代主義在當下掀起了一股創(chuàng)作風格、藝術表現(xiàn)和文藝思潮的變革,在戲劇舞臺服裝設計層面也開啟了新的創(chuàng)作階段。解構與形變的灌注構成了這一創(chuàng)作階段的內核,解構是對本體的肢解以及某個單一元素的延展,而形變則是對原始形態(tài)的破壞與超越,其...
基于社會價值目標的口袋公園優(yōu)化對策研究
摘 要:從社會維度的視角審視城市景觀設計活動,遵循提出—分析—解決問題的框架展開研究。首先,以“基本功能性滿足”“安全感營造”“社區(qū)意識培養(yǎng)”“高層次需求引導”4個遞進層次構建城市口袋公園的社會價值目標體系,為后續(xù)設計實驗提供依據(jù)。其次,...

設計理念探索

淺談交互性設計在博物館藝術展覽中的應用
摘 要:在當今的藝術展覽中,觀眾希望和展覽空間產生雙向互動的體驗感,這正是藝術展覽設計需要思考的問題。以觀眾與展覽的交互關系為導向,結合“喬治·莫蘭迪”展覽,探討交互性設計在博物館藝術展覽中的應用路徑,并解析如何使用交互性設計改...
基于行為設計的社區(qū)廢舊紙殼資源再生設施設計研究
摘 要:通過分析社區(qū)居民對生活廢舊紙殼資源的再生需求,結合綠色設計理念與行為設計理論,提升行為動機,降低行為成本,促使社區(qū)居民廢舊紙殼資源再利用習慣的養(yǎng)成。對社區(qū)廢舊紙殼資源再生設施進行造型、功能、空間布局、體驗區(qū)域用品等方面的設計實踐探...
基于體驗經濟下用戶行為的白酒老字號品牌設計研究
摘 要:隨著體驗經濟的興起,用戶對品牌的期望不再僅限于產品本身,而是更加注重品牌所帶來的情感與體驗。酒類的老字號品牌作為中華傳統(tǒng)文化的重要載體,面臨著品牌固化和老化帶來的市場競爭問題。在體驗經濟背景下對白酒類老字號品牌進行升級設計的策略探...
智慧型應急空間設計研究
摘 要:智慧型應急空間設計研究以水上概念逃生艙系統(tǒng)設計為例,針對當前應急空間設計現(xiàn)存問題,將智慧技術融入應急空間的營造思路,通過災前構建智能服務平臺、災中實時互動機制和災后數(shù)智化支持系統(tǒng),對應急空間的“智慧型”營建進行全面優(yōu)化。以水上概念...
維克多·帕帕奈克:為真實的世界而設計
摘 要:為了深入理解維克多·帕帕奈克的設計倫理,拓展西方設計史的研究范圍,本文采用定性研究的方法,重點對帕帕奈克的專著《為真實的世界設計》進行研究,分析得出帕帕奈克設計倫理的核心問題。帕帕奈克設計倫理的核心在于為真實的世界而設計...

創(chuàng)意產業(yè)論壇

美術產業(yè)賦能鄉(xiāng)村振興發(fā)展對策研究
摘 要:我國取得了鄉(xiāng)村脫貧攻堅戰(zhàn)的全面勝利,繼而轉向美麗鄉(xiāng)村建設。美術產業(yè)賦能鄉(xiāng)村振興發(fā)展是美麗鄉(xiāng)村建設中不可缺少的關鍵一環(huán)。通渭縣以美術產業(yè)為抓手,由政府主導,企業(yè)、個體、農戶多方聯(lián)動,探索出了一條推動鄉(xiāng)鎮(zhèn)經濟文化發(fā)展的成功之路,形成了...

傳統(tǒng)與創(chuàng)新

從“傳統(tǒng)工藝”到“時尚產品”
摘 要:寧波擁有發(fā)達的傳統(tǒng)工藝,且有優(yōu)秀的紡織類非遺項目。由于工業(yè)化進程的快速發(fā)展,寧波傳統(tǒng)工藝陷入發(fā)展困境。本文總結了寧波紡織類非遺當前面臨的發(fā)展瓶頸,并結合當下流行的國風社會思潮與國家提倡的鄉(xiāng)村振興背景,分析非遺發(fā)展的機遇與挑戰(zhàn),最后...
生態(tài)博物館理論下壯族扁擔舞活態(tài)傳承的新路徑
摘 要:扁擔舞又稱打扁擔,是壯族人民在田間勞作中發(fā)展而來的,廣泛流行于桂中、桂西等地區(qū)。新時代以來,習近平總書記始終將堅定文化自信視為事關國運興衰、事關文化安全、事關民族精神獨立性的大問題。然而,隨著城市化進程的不斷加快,打扁擔傳承人們逐...
具身認知視閾下川劇非遺IP設計研究
摘 要:以具身認知理論為指導,聚焦于川劇非遺IP設計,旨在通過現(xiàn)代設計手法激活和傳承非遺川劇。通過分析用戶在接觸非遺時的具身認知發(fā)展特征,提煉具身認知與IP設計關聯(lián)的感知層、行為層和情境層,并將核心文化符號轉化為川劇非遺設計元素,將傳統(tǒng)川...
淺談多感官體驗下晉寧烏銅走銀與交互式展示設計的結合方法
摘 要:晉寧烏銅走銀是云南特有的中國傳統(tǒng)銅制工藝品。2011年經國務院批準,烏銅走銀被列入第三批國家級非物質文化遺產名錄。晉寧烏銅走銀與交互式展示設計的結合,實現(xiàn)了展示方式的更新,為改善其知名度問題提供了一種可能途徑,進而為此類技藝類非遺...
蘇州“香山幫”營造技藝的傳承人培養(yǎng)探究
摘 要:本文通過對“香山幫”營造技藝傳承人培養(yǎng)現(xiàn)狀和存在的問題進行分析,從現(xiàn)階段便于落實的角度,提出了“香山幫”營造技藝傳承的對策,指出了要以學校培養(yǎng)為主戰(zhàn)場,在政府主導下,校、企、社會等多方合力,打通傳承人培養(yǎng)的渠道、打造傳承人培養(yǎng)的保...

觀察與思考

淄博魯青瓷造型和裝飾設計探析
摘 要:造型和裝飾是陶瓷藝術的重要組成因素,以淄博魯青瓷為研究對象,系統(tǒng)研究了魯青瓷的興起。從日用瓷、陳設瓷、藝術瓷三個方面,對魯青瓷造型設計表現(xiàn)出來的清淡純樸、富于意蘊、獨特靈動等特點進行了具體分析。針對魯青瓷發(fā)展現(xiàn)狀,從設計角度和市場...
論霍勒斯·沃波爾對中國園藝的接受
摘 要:隨著中國園林文化在歐洲的傳播,18世紀英國、法國、德國等都出現(xiàn)了“中國園林熱”。作為18世紀英國重要的文化人物,霍勒斯·沃波爾自然也無法躲避這種時代浪潮。他受到坦普爾、艾迪生等影響,把中國園林為視為Sharawaggi,...
物的在場
摘 要:拼貼藝術在原有畫面的基礎上不斷引入新的媒介元素,新媒介不斷從舊媒介中獲得部分形式和內容,打破原有形象的可讀性,將其能指碎片化而聚焦其所指。拼貼藝術中將新媒介加在舊媒介之上進行創(chuàng)作的過程及方式是“再媒介化”的表現(xiàn)。本文從圖像媒介發(fā)展...
吉州窯陶瓷燒制技藝數(shù)字化傳播的困境及其對策
摘 要:數(shù)字技術的發(fā)展使得當前的非物質文化遺產(以下簡稱“非遺”)傳播形式發(fā)生了變化,對吉州窯陶瓷燒制技藝進行可視化、智能互動式傳播,吸引更多的大眾認識和喜歡傳統(tǒng)技藝類非遺,是時代之趨。吉州窯陶瓷燒制技藝作為一種傳統(tǒng)手工藝,在數(shù)字化傳播中...

視覺傳達設計

民間文學類非遺從語象到圖像的視覺轉譯設計研究
摘 要:立足于新時代非遺守正創(chuàng)新的發(fā)展理念,探究民間文學由語象到圖像的視覺轉譯理論研究與創(chuàng)新轉化發(fā)展路徑?;诿耖g文學語象與視覺設計圖像之間藝術語言的共通性與藝術思維的契合性,將民間文學的視覺轉譯分為直接轉譯與間接轉譯兩個層次,即文化要素...
符號學視域下哥特電影海報的設計探析
摘 要:為探究哥特元素在電影海報設計運用中的影響與表現(xiàn)效果,文章從符號學的角度,對哥特電影海報作品進行分析,研究哥特元素在電影海報中的呈現(xiàn)方式以及傳遞出的畫面含義。從海報中哥特符號元素的能指與所指、符號運用的修辭手法、與其他風格符號的創(chuàng)新...
同構圖形在公益招貼設計中的應用探究
摘 要:文章對同構圖形的相關概念進行梳理,對同構圖形應用于公益招貼設計的可行性進行分析??偨Y和歸納了同構圖形在公益招貼設計中的應用原則,主要分為五點:主題表達的準確性、形態(tài)結構的簡潔性、內涵寓意的合理性、形式語言的美觀性、展示方式的人本性...

環(huán)藝設計

基于歷史街區(qū)旅游體驗感提升的微景觀介入設計策略
摘 要:當前文化旅游發(fā)展如火如荼,歷史街區(qū)作為文化旅游的重要組成部分,其體驗感提升可以滿足游客日益增長的文化體驗需求。在城市大規(guī)劃發(fā)展的后時代,微景觀介入歷史街區(qū)更新可發(fā)揮其小而靈活、量體裁衣的優(yōu)勢,契合現(xiàn)代街區(qū)“存量”更新建設需求。本文...
基于MOT理論的文旅民宿頂層設計策略研究
摘 要:本文以文化特色為主導,研究并整合“釣源·十里芳菲”文旅民宿項目現(xiàn)有的業(yè)態(tài)服務,進而探索該項目的頂層設計布局方式。從用戶角度出發(fā),將“釣源·十里芳菲”作為研究對象,運用MOT理論并以文化感知為觸點,挖掘“釣源&#...
共同體視域下中小學校園泛學習空間設計研究
摘 要:泛學習空間理念在中小學校園的產生是教育改革背景下多元化教學方式衍生的結果,同時也是對新的教育方式的試驗。泛學習化的校園教學“共同體”構建,需從關注學生需求和場所特性出發(fā),以“共同教育”為導向,以“泛學習”空間建設為目標。本研究選擇...
江南地區(qū)傳統(tǒng)民居生態(tài)營建智慧探析
摘 要:傳統(tǒng)村落在營建上反映了前人生產生活中應對地域性生態(tài)問題的經驗,蘊含了人地和諧的營建智慧。研究具有地域特色的傳統(tǒng)綠色建筑,不僅響應了國家發(fā)展綠色建筑的號召,也是追溯地方文化的一種方式,可以很好地指導當代綠色建筑的空間設計。文章以石舍...
基于禪宗哲學探析安藤忠雄建筑作品的美學營造
摘 要:本文著重探討禪宗哲學在當代建筑設計中的美學營造,以安藤忠雄(Tadao Ando)設計的和美術館建筑為例。城市的快速擴張導致一批盲目追求炫目形式與功能主義的建筑出現(xiàn)了,現(xiàn)如今社會隨著物質生活日漸豐裕,人們對精神層面的需求也逐漸增長...
圖像解碼:成都來福士廣場建筑設計中的山水畫意象研究
摘 要:圖像學作為一種設計文化一直潛在地對建筑設計過程產生多方面影響。本文通過對建筑進行分析與對比研究,旨在從圖像學角度重新解讀斯蒂芬·霍爾的成都來福士廣場設計。通過揭示霍爾運用的現(xiàn)代建筑語言與中國山水畫意象的潛在關聯(lián)及意義,本...
基于“共生”理論的民居改造策略研究
摘 要:隨著當前旅游經濟的發(fā)展,越來越多的古鎮(zhèn)民居朝著精致化、商業(yè)化的方向發(fā)展,當?shù)鼐用褚苍诓粩嘧非蟾叩纳钇焚|和生活環(huán)境。但在發(fā)展古鎮(zhèn)經濟的同時,當?shù)孛窬右彩艿酵鈦砦幕唾Y本的沖擊,從而產生了一系列的矛盾和問題。基于此,從共生理論的視...

數(shù)字藝術

中國古代建筑脊飾雕塑的數(shù)字化保存與展示方法研究
摘 要:中國古代建筑具有獨特的藝術價值和歷史價值。隨著時間的推移,不少珍貴的脊飾雕塑遭遇了自然侵蝕與人為破壞,部分甚至已遺失無存,這對文化遺產的完整性構成了嚴峻挑戰(zhàn)。基于此,數(shù)字化保存與展示技術應運而生,并成為了一種重要的技術手段,包括虛...
Apple Vision Pro中的VR電影:從頭戴式顯示設備中看見虛擬現(xiàn)實與人類身體的結合
摘 要:蘋果公司此次Apple Vision Pro產品取得了較好的評價,尤其是其中的影院功能,而這次蘋果公司的成功無疑要歸功于虛擬現(xiàn)實技術與現(xiàn)實空間的融合。當觀眾選擇戴上頭戴式顯示設備時,人類身體真正地被放置到了虛擬現(xiàn)實空間中,虛擬化身模...
美育背景下兒童美術啟蒙類數(shù)字繪本設計策略研究
摘 要:我國一直大力發(fā)展素質教育。由于兒童是美育的中心,如何對兒童進行持續(xù)、穩(wěn)定的素質教育也是家長關心的重點。繪本作為圖畫故事書,圖文敘事的方式對培養(yǎng)兒童感受美、欣賞美、創(chuàng)造美的能力有著天然的優(yōu)勢。數(shù)字繪本閱讀方便、畫面內容豐富,是當前兒...

產品設計

時間?空間?人間:河南老君山文創(chuàng)產品創(chuàng)新探賾
摘 要:本文探索道家文化視角下河南老君山特色文創(chuàng)產品的創(chuàng)新策略,結合地域性特征與創(chuàng)新設計視角打造河南老君山特色文創(chuàng),提升老君山的知名度和影響力,實現(xiàn)經濟效益與社會效益的雙豐收。結合實地考察調研、文化傳播理論、國內外案例分析等,總結老君山文...
基于多元需求分析的空氣凈化器創(chuàng)新應用設計
摘 要:對市場上電商平臺銷量前13名的凈化產品品牌做競品分析,選取各品牌中銷量最多的空氣凈化器產品,對其基本指標、功能、性能參數(shù)進行統(tǒng)計、對比和分析,獲得用戶需求項。運用Kano理論對用戶需求項分類分析,并預測空氣凈化器的未來進化趨勢,獲...
基于互動理論的兒童玩具設計研究
摘 要:本文基于互動理論及互動模式展開研究分析,首先研究互動理論的核心概念,分析兒童玩具市場的現(xiàn)狀和未來趨勢,提出以兒童為中心的互動玩具設計理念,強調安全性和互動性的重要程度。此外,通過研究社會互動模式理論,詳細分析交換型、合作型和競爭型...

服飾設計

黔東南侗族背扇龍紋的語義解讀與創(chuàng)新設計
摘 要:龍紋是侗族背扇中最為典型的紋樣之一,蘊含著侗族豐富的精神文化、民族信仰和審美特性,具有很強的民族文化代表性。本文以黔東南侗族背扇龍紋紋樣為研究對象,結合文獻資料、龍紋背扇實物圖片,從其紋樣構圖規(guī)律、表現(xiàn)方式等特征進行研究,探索蘊藏...

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