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產(chǎn)業(yè)鏈視角下國產(chǎn)游戲爆火的經(jīng)濟(jì)效益剖析

——以《黑神話 悟空》為例

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摘 要:《黑神話 悟空》作為國內(nèi)首款3A游戲,從上線以來深受市場歡迎,不僅游戲本身實(shí)現(xiàn)了超高的銷售收入,還對電腦配件、IP聯(lián)名產(chǎn)品、地方文旅的發(fā)展和相關(guān)概念股的上漲有顯著的正向作用,即《黑神話 悟空》的火爆對實(shí)體經(jīng)濟(jì)和資本市場造成了巨大影響,帶來積極的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)。根據(jù)棘輪效應(yīng)、需求理論和羊群效應(yīng),《黑神話 悟空》帶來積極經(jīng)濟(jì)效應(yīng)的原因主要是由于游戲的高品質(zhì)構(gòu)筑產(chǎn)業(yè)壁壘、消費(fèi)者的文化自信和對IP經(jīng)濟(jì)的追逐激發(fā)了消費(fèi)活力,以及制作費(fèi)的宣傳推廣和自媒體二次創(chuàng)作不斷吸引鞏固消費(fèi)群體、擴(kuò)大市場份額,這也顯示出我國消費(fèi)市場中男性消費(fèi)力崛起、消費(fèi)者更加注重高品質(zhì)和高情感滿足類的消費(fèi)及產(chǎn)業(yè)鏈經(jīng)濟(jì)的巨大潛力。(剩余6974字)

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