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基于MR的電子游戲交互設(shè)計(jì)策略研究

——以《碎片》為例

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摘要:文章通過(guò)分析《碎片》,嘗試歸納和總結(jié)MR游戲的相關(guān)特征,思考MR技術(shù)在電子游戲領(lǐng)域的應(yīng)用問(wèn)題,思考的核心點(diǎn)集中在MR技術(shù)為游戲交互帶來(lái)的影響和改變,及混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)與游戲玩法、場(chǎng)景構(gòu)建、虛擬角色的關(guān)系,并嘗試提出MR交互模式在游戲設(shè)計(jì)中關(guān)于場(chǎng)景建構(gòu)、感官體驗(yàn)、交互流程、交互界面、交互方式方面的應(yīng)用策略。(剩余6508字)

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