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基于虛擬現(xiàn)實的藝術(shù)作品三維展示系統(tǒng)設(shè)計

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摘要:藝術(shù)作品三維數(shù)據(jù)在獲取過程中由于受到環(huán)境等因素干擾,邊緣信息不完整,嚴(yán)重影響其三維展示效果。為解決這一問題,文章提出基于虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)的藝術(shù)作品三維展示系統(tǒng)設(shè)計與應(yīng)用。該方法首先使用VR頭盔和圖形處理單元渲染VR場景并實現(xiàn)交互;然后通過三維高斯濾波器平滑原始圖像并融合局部邊緣;最后利用灰度共生矩陣提取紋理特征,結(jié)合增強函數(shù)優(yōu)化視覺,融合紋理特征圖,輸出藝術(shù)作品的三維立體展示。(剩余4928字)

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