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從《黑神話:悟空》的文化特征和商業(yè)預(yù)期看電子游戲產(chǎn)業(yè)如何做好中華傳統(tǒng)文化的傳播

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[摘 要]《西游記》是中國(guó)古典四大名著之一,是我國(guó)第一篇長(zhǎng)篇章回體神魔小說,自成書以來衍生小說、雜劇、京劇等二次創(chuàng)作文化產(chǎn)品不計(jì)其數(shù)。隨著電子技術(shù)的進(jìn)步,《西游記》的二次藝術(shù)創(chuàng)作在形式上更加多樣、內(nèi)容上更富創(chuàng)新,特別是通過被譽(yù)為“第九藝術(shù)”的電子游戲這種新形式,能夠?yàn)轶w驗(yàn)者帶來聲、光、電全方位沉浸式體驗(yàn),為講好《西游記》故事提供了新媒介。(剩余5386字)

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