虛擬現(xiàn)實出版物作品屬性初探
——以“非視覺、聽覺要素”為視角
[摘要]在現(xiàn)有虛擬現(xiàn)實出版物作品屬性認定理論中,計算機軟件保護論、VR作品獨立保護論有將觸覺、味覺、嗅覺等“非視覺、聽覺要素”納入著作權(quán)法保護的可能。然而,我國著作權(quán)法保護的一般客體一直以來并沒有突破視覺作品與聽覺作品的界限。文章闡述虛擬現(xiàn)實出版物中“非視覺、聽覺要素”的不可版權(quán)性,認為虛擬現(xiàn)實出版物中的“非視覺、聽覺要素”本質(zhì)上是虛擬現(xiàn)實出版物畫面內(nèi)容的輔助性技術(shù)手段,無論是從作品表達形式角度,還是獨創(chuàng)性角度,都無法達到著作權(quán)法意義上的作品要求,不僅不符合我國著作權(quán)法作品屬性的認定理論,而且存在對某一表達要素的壟斷以及侵害公共利益的可能,且“非視覺、聽覺要素”之于虛擬現(xiàn)實出版物價值地位較低,應(yīng)不予以其著作權(quán)法意義上的保護,并提出虛擬現(xiàn)實出版物作品屬性保護的完善路徑:視聽作品保護論,認為“非視覺、聽覺要素”應(yīng)排除在虛擬現(xiàn)實出版物作品屬性認定之外,虛擬現(xiàn)實出版物作為將二維平面的被出版作品轉(zhuǎn)化成以畫面為主的三維立體影像的演繹作品,應(yīng)當(dāng)屬于我國著作權(quán)法語境下的視聽作品范疇。(剩余6558字)