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論當(dāng)前我國真人驅(qū)動(dòng)型虛擬主播市場(chǎng)存在的核心問題及原因分析

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摘 要:時(shí)至今日,以2D、3D虛擬主播及虛擬形象技術(shù)為代表的網(wǎng)絡(luò)主播應(yīng)用越來越廣泛,本文通過對(duì)虛擬數(shù)字人進(jìn)行整體的基本面剖析,結(jié)合典型成功案例的應(yīng)用實(shí)際,總結(jié)當(dāng)前虛擬數(shù)字人市場(chǎng)存在的現(xiàn)實(shí)問題,并分析研究了問題產(chǎn)生的內(nèi)在原因,同時(shí)對(duì)國內(nèi)真人驅(qū)動(dòng)型虛擬主播市場(chǎng)進(jìn)行了初步探討。在此基礎(chǔ)上,對(duì)未來虛擬直播技術(shù)的市場(chǎng)應(yīng)用前景和發(fā)展思路提出了對(duì)策建議。(剩余7485字)

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