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論視覺藝術(shù)圖像中的人稱視角

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摘要:目的:文章旨在探討視覺藝術(shù)圖像中人稱視角的應(yīng)用及其對藝術(shù)體驗(yàn)的影響,分析不同藝術(shù)形式中視角的演變及其與身體認(rèn)同的關(guān)聯(lián)。方法:文章首先界定視覺藝術(shù)中人稱視角的概念、特點(diǎn)及運(yùn)用。通過比較不同藝術(shù)形式中的視角差異,分析藝術(shù)發(fā)展規(guī)律、技術(shù)發(fā)展和身體介入方式的變化對視角差異產(chǎn)生的影響。結(jié)果:繪畫圖像采用第三人稱視角,電影以第三人稱視角為主,第一人稱視角作為補(bǔ)充;電子游戲則是兩種人稱視角并重,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是第一人稱視角的全感官沉浸。(剩余5059字)

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