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摘要:目的:網(wǎng)絡(luò)游戲作為一個(gè)兼具娛樂和社交功能的虛擬社群空間,對現(xiàn)代人的生活有著極其重要的意義,重視玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的社交體驗(yàn)有利于提高用戶留存率。歐文·戈夫曼提出的擬劇理論是一種從微觀角度研究社會(huì)互動(dòng)行為和自我呈現(xiàn)心理的傳播學(xué)與社會(huì)學(xué)理論。擬劇理論的介入給網(wǎng)絡(luò)游戲的體驗(yàn)設(shè)計(jì)提供了新視角,從該視角出發(fā)能更透徹地理解玩家參與游戲社交的心理和行為,有效地挖掘玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲社交體驗(yàn)中的痛點(diǎn),得出擬劇理論視角下的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家社交體驗(yàn)設(shè)計(jì)策略。(剩余5277字)
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擬劇理論視角下網(wǎng)絡(luò)游戲玩家社交體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究
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