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摘要:目的:目前學(xué)界對乙女游戲的研究主要集中于用戶心理和情感需求方面,對游戲消費(fèi)特點(diǎn)的研究較少,為了進(jìn)一步探究情感養(yǎng)成類游戲的消費(fèi)特點(diǎn)和模式,為其他網(wǎng)絡(luò)符號消費(fèi)行為提供借鑒,文章對乙女游戲消費(fèi)特點(diǎn)進(jìn)行分析研究。方法:基于參與觀察方法,以互動(dòng)儀式鏈理論、符號消費(fèi)和社群經(jīng)濟(jì)理論等為理論基礎(chǔ),選取個(gè)案展開分析,對乙女游戲玩家消費(fèi)特點(diǎn)進(jìn)行研究。(剩余6071字)
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符號·互動(dòng)·儀式:乙女游戲消費(fèi)特點(diǎn)研究
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