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符號·互動·儀式:乙女游戲消費特點研究

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摘要:目的:目前學界對乙女游戲的研究主要集中于用戶心理和情感需求方面,對游戲消費特點的研究較少,為了進一步探究情感養(yǎng)成類游戲的消費特點和模式,為其他網(wǎng)絡符號消費行為提供借鑒,文章對乙女游戲消費特點進行分析研究。方法:基于參與觀察方法,以互動儀式鏈理論、符號消費和社群經(jīng)濟理論等為理論基礎,選取個案展開分析,對乙女游戲玩家消費特點進行研究。(剩余6071字)

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