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基于擬劇理論的虛擬主播自我呈現(xiàn)研究

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摘要:隨著3D建模以及動(dòng)態(tài)捕捉、面部捕捉等技術(shù)的逐漸成熟,虛擬主播直播興起。其借助二次元“皮套”通過社交平臺(tái)在虛擬網(wǎng)絡(luò)空間中進(jìn)行角色扮演,且這種形式在社交媒體中迅速流行。虛擬主播為建構(gòu)二次元“人設(shè)”,吸引粉絲關(guān)注,獲得經(jīng)濟(jì)利益,需要通過一系列的印象管理策略增強(qiáng)其虛擬“人設(shè)”的真實(shí)感。文章基于戈夫曼的擬劇理論,探究虛擬主播的“人設(shè)”如何得以塑造和強(qiáng)化。(剩余6556字)

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