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“5W”視域下《王者榮耀》戰(zhàn)績分享頁面?zhèn)鞑パ芯?/h1>

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摘要:近年來,騰訊手機游戲《王者榮耀》持續(xù)在手游市場上保持較高熱度,其戰(zhàn)績分享頁面體現(xiàn)了“多英雄、皮膚選擇”“操作性、可玩性強”的游戲亮點和游戲樂趣。作為游戲內(nèi)重要的信息分享路徑,其內(nèi)容設(shè)計將對游戲在受眾間的傳播效果產(chǎn)生重要影響。文章選取該手機游戲中對局戰(zhàn)績分享頁面為研究對象,基于傳播學(xué)奠基人之一拉斯韋爾的“5W”傳播模式,運用擬劇理論、使用與滿足等傳播學(xué)相關(guān)理論,從傳播主體(who)、傳播內(nèi)容(say what)、傳播途徑(which channel)、受眾定位(whom)和傳播效果(what effect)五個層面,對《王者榮耀》戰(zhàn)績分享頁面包含的關(guān)鍵信息和分享方式展開分析,研究“戰(zhàn)績分享頁面”這一關(guān)鍵路徑下的游戲傳播特征。(剩余5342字)

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