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從獨(dú)立游戲《去月球》三部曲探析電子游戲的敘事美學(xué)

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摘要:當(dāng)前,電子游戲作為一種藝術(shù)形式,敘事結(jié)構(gòu)與美學(xué)價(jià)值已引起學(xué)術(shù)界廣泛關(guān)注。獨(dú)立游戲《去月球》三部曲,以深刻的情節(jié)設(shè)計(jì)和強(qiáng)烈的情感共鳴,成為電子游戲敘事美學(xué)研究的典型案例。文章旨在通過(guò)分析此游戲,探討電子游戲敘事在藝術(shù)表達(dá)中的地位及美學(xué)特征,從傳統(tǒng)敘事學(xué)與瑪麗-勞爾·瑞安提出的數(shù)字?jǐn)⑹吕碚搩蓚€(gè)維度全面評(píng)估其敘事架構(gòu)。(剩余11750字)

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