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可編輯多邊形在三維游戲場景建模中的應(yīng)用

——以歇山建筑為例

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摘  要:三維游戲市場前景廣闊,而游戲場景對一款游戲的優(yōu)劣有非常重要的影響。我國的三維游戲是隨著20世紀90年代互聯(lián)網(wǎng)的開放而發(fā)展起來的,中國風游戲所占的市場份額也在不斷地擴大。市場上眾多游戲都以中國古建筑為背景,這一背景特色受到眾多中國乃至國際玩家的青睞。文章以中式歇山建筑建模為例,介紹了3DS MAX軟件中可編輯多邊形工具在游戲場景建模中的應(yīng)用,進一步探索了游戲模型中面數(shù)的控制方法。(剩余5134字)

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