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淺談網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)問(wèn)題

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摘要:隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展、流媒體技術(shù)的興起,網(wǎng)絡(luò)游戲直播作為新興的娛樂(lè)方式受到了廣泛關(guān)注。網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)鏈涉及游戲創(chuàng)作者、直播平臺(tái)、主播等多方的權(quán)益,網(wǎng)絡(luò)游戲直播與游戲開(kāi)發(fā)商之間的著作權(quán)糾紛逐漸增多,成為當(dāng)前司法實(shí)踐中最為前沿的熱點(diǎn)。我國(guó)的《著作權(quán)法》在適用網(wǎng)絡(luò)游戲直播的侵權(quán)案件中存在直播畫(huà)面的屬性難以確定、“合理使用”的審判標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一等問(wèn)題。(剩余7341字)

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