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虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)在體育產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用研究

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摘要:本文通過對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)概念理解的基礎(chǔ)上,本文綜合運(yùn)用文獻(xiàn)資料法和實(shí)地調(diào)查法等方法對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)在體育產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用情況進(jìn)行分析,認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)在體育產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在三個(gè)方面:一是廣泛應(yīng)用于體育娛樂活動(dòng);二是培育體育產(chǎn)業(yè)及未來新產(chǎn)業(yè);三是適用于體育教育事業(yè)。(剩余5895字)

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