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摘 要:在多智能體協(xié)同對抗策略生成的過程中,獎勵稀疏和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)參數(shù)多易導(dǎo)致策略生成速度慢。針對特定場景如何快速產(chǎn)生對抗策略這一問題,提出了一種基于靜態(tài)博弈和遺傳算法的多智能體博弈策略生成方法?;陟o態(tài)博弈理念,對馬爾科夫決策過程演化,將策略映射為一串動作組成,簡化策略映射原理;對策略優(yōu)化問題數(shù)學(xué)建模。(剩余9046字)
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基于靜態(tài)博弈和遺傳算法的多智能體博弈策略生成方法
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