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摘要:對游戲服務器架構進行了深入研究,提出了一個基于消息隊列的分布式游戲服務器架構設計。解決了傳統(tǒng)分布式網狀架構在節(jié)點多時管理成本增加及節(jié)點間消息流量在內網中幾何級增長的問題。并在此基礎上設計了一個游戲服務器通用架構,該架構在多個已經上線的放置掛機類網絡游戲中使用,可以更好地應對玩家需求變化引起的架構調整,以及玩家數量波動時快速擴容或減容的需求。(剩余6087字)
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基于消息中間件的分布式游戲服務器架構設計
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