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基于王者榮耀的MOBA類電競游戲具身性研究

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摘要:王者榮耀是一款MOBA類競技場游戲,已經(jīng)逐漸發(fā)展成為一種流行文化現(xiàn)象,并已延伸至運營、社交、傳播、競技等多個維度。文章從游戲傳播的具身性情感出發(fā),針對MOBA類游戲給玩家?guī)淼某两襟w驗來體現(xiàn)游戲的虛擬具身性,立足于游戲設(shè)計者、游戲玩家、社會環(huán)境三個方面分析虛擬的具身性傳播為MOBA類電競游戲發(fā)展帶來的機遇和挑戰(zhàn),從而對人機互動的未來作出展望。(剩余5039字)

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