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基于用戶體驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)UI設(shè)計(jì)研究

——以VR游戲Paper Beast為例

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摘要:文章基于用戶體驗(yàn)對虛擬現(xiàn)實(shí)的UI設(shè)計(jì)進(jìn)行實(shí)用性研究。依據(jù)諾曼提出的三個(gè)層次理論——本能層、行為層、反思層,選取虛擬現(xiàn)實(shí)UI設(shè)計(jì)案例進(jìn)行調(diào)研,選取用戶進(jìn)行問卷調(diào)查后展開分析,總結(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的用戶行為及體驗(yàn),進(jìn)而探討虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下如何在UI設(shè)計(jì)中踐行用戶體驗(yàn)理論。通過研究UI設(shè)計(jì)在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,改變虛擬現(xiàn)實(shí)UI設(shè)計(jì)中過于重視功能性的現(xiàn)狀,在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中提高用戶對UI設(shè)計(jì)的好感度。(剩余4359字)

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