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摘 要:針對3D游戲地形的路徑搜索問題,提出基于半邊數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的具有避障能力的A-star最短路徑搜索算法。算法利用三角面與鄰接邊的拓?fù)潢P(guān)系建立半邊數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),并以三角面鄰接邊中點(diǎn)作為路徑節(jié)點(diǎn),對比傳統(tǒng)的以歐氏距離為預(yù)估代價(jià)計(jì)算模型,提出一種新的預(yù)估代價(jià)計(jì)算模型的A-star算法(HEAS),算法可有效規(guī)避障礙并找到最優(yōu)路徑。(剩余6988字)
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基于半邊數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的A-star路徑規(guī)劃算法及實(shí)現(xiàn)
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