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基于Unity3D的破甲彈作戰(zhàn)視景仿真

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打開(kāi)文本圖片集

【摘要】為了真實(shí)地展現(xiàn)某型破甲彈的作戰(zhàn)過(guò)程,首先利用Maya軟件建立了破甲彈、藥型罩、坦克以及打擊目標(biāo)的模型,并將模型導(dǎo)入到Unity3D中,其次采用Unity3D自帶的地形系統(tǒng)建立了視景仿真的場(chǎng)景,最后根據(jù)某型破甲彈的作戰(zhàn)使用情況,設(shè)計(jì)了仿真動(dòng)畫(huà)、特效以及坦克行駛路徑等效果,實(shí)現(xiàn)了某型破甲彈的作戰(zhàn)效果視景仿真。(剩余2621字)

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