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基于U3D和Shader下模型光束效果的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

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摘要:在Unity3D游戲引擎的制作中,不可或缺的是場景的搭建和模型的導(dǎo)入,這些場景模型大多通過3ds Max及Maya等繪圖軟件制作而成,導(dǎo)入后便不易更改其外觀效果,會缺少對三維模型美術(shù)方面的追求,同時模型的輪廓特效會有局限性,導(dǎo)致場景及模型不能完美融合,呈現(xiàn)給用戶滿意的效果。而Shader著色器的出現(xiàn)改善了這一問題。(剩余5328字)

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