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互動(dòng)視頻之?dāng)⑹拢嚎谡Z(yǔ)敘事、游戲敘事與數(shù)字?jǐn)⑹?/h1>

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摘 要:“祛魅”的現(xiàn)代性的世界觀,促使藝術(shù)創(chuàng)作者以秩序的含糊性為作品明確的目的,且是凌駕于其他目標(biāo)之上的首要目的,并帶來(lái)作品的無(wú)序、偶然,結(jié)果的不確定和多結(jié)局。社會(huì)化媒體的迅速崛起帶來(lái)了藝術(shù)領(lǐng)域的全新探索,社會(huì)化媒體的普及作為堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)和無(wú)盡的推力,促進(jìn)了開(kāi)放式環(huán)境中的數(shù)字?jǐn)⑹绿剿鳌?shù)字?jǐn)⑹率且环N時(shí)空的多維度敘事,其中破碎的敘事時(shí)間、游移敘事時(shí)空與虛實(shí)交融的敘事空間等特征,帶給觀眾新奇的參與體驗(yàn)和異于往昔的參與挑戰(zhàn)。(剩余4742字)

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