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跨媒體藝術(shù)STEAM課程模型構(gòu)建研究

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STEAM理念萌芽于20世紀六七十年代的西方國家,隨著科學技術(shù)迅猛發(fā)展,一系列社會問題涌現(xiàn),圍繞這些問題的產(chǎn)生以及如何解決問題,STS研究與STS教育被學者關(guān)注,其研究領(lǐng)域與成果是為適應社會發(fā)展需要?!癝TS”是科學、技術(shù)和社會三門學科的首字母縮寫,即Science-TechnologySociety的簡稱,主要研究科學和技術(shù)對社會產(chǎn)生的效應,對科學、技術(shù)、社會之間錯綜復雜的關(guān)系進行深入剖析和探討。(剩余4929字)

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