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游戲陪玩中的文化資本轉(zhuǎn)化路徑及潛在風(fēng)險(xiǎn)探究

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摘要:目的:游戲陪玩行業(yè)逐漸興起,既為青年群體提供了新的職業(yè)選擇,又形成了一個(gè)模糊合法與非法界限的灰色地帶,但學(xué)界對(duì)此群體的關(guān)注較少。文章的目的在于展示游戲陪玩師的日常勞動(dòng)實(shí)踐,在揭露游戲陪玩行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)的同時(shí)找到風(fēng)險(xiǎn)的源頭,以期為該行業(yè)的規(guī)制提供多元化參考。方法:以文化資本理論為理論工具,通過文化資本的轉(zhuǎn)化來(lái)理解游戲陪玩的勞動(dòng)過程。(剩余6033字)

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